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JEUX D'OMBRE

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The evil MJ
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JEUX D'OMBRE - Page 4 Empty groupe twin tower

Message  thony MJ ORPHEUS Mer 23 Fév 2011 - 11:07

ALors Franck tu vois que le temps que rodrigo récupère la boussole et revienne vers vous, Zoe arrive à revenir à elle; vous êtes maintenant tout les 3 à l'entrée sur les premières marches du système d'évacuation d'urgence par escaliers (vous avez traversé la porte fermée perdant 1 point de vitalité... hé oui encore).
Cet escalier (qui n'a pas de passerelle) fait tout les étages de la première twin tower en passant par le centre de la tour. C'est très sombre éclairé dans le monde des morts par des lumières verdatres et vacillantes, pâle reflet des lumières d'urgence désignant la sortie et pour l'instant les tenatcules n'ont pas l'air de vous suivre.
Maintenant, votre objectif se trouve au minimum au dizième étage (entre le dizième et quinzième) et vous ne savez pas trop si votre chance va vous faire tomber dans un endroit où il y aura un accès ouvert vers la tour fantome (qui est comme vous le savez complètement infranchissable pour les intangibles comme pour les tangibles sau f si ouverture)

Et pour tester votre chance... vous aviez 8 choix (escaliers et ascenseurs) pour monter vers la tour fantome donc si vous faites un 1 ou 5 ou 10 vous arriverez vers une breche de la tour fantome mais par contre si 1 ou 5 il y aura surprise et 10 une autre....mouaahhahhhahha jocolor


lançant un dé 10
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Message  thony MJ ORPHEUS Mer 23 Fév 2011 - 11:08

lançage du

je précise que Zoé est très faible mais veut continué et se dépêcher car le temps passe et la diversion risque de ne plus faire effet

Déjà 00h06
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Message  The evil MJ Mer 23 Fév 2011 - 11:08

Le membre 'thony MJ ORPHEUS' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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JEUX D'OMBRE - Page 4 Empty bon après 5 min

Message  thony MJ ORPHEUS Mer 23 Fév 2011 - 11:10

bon aprsè 5 min exténuante vous êtes arriver au 10eme etage et la merde... tout l'étage est bloqué et ne mèen que sur des murs de la tour fantome
Que faites vous?
de vous même et de ZOé avant (pour suivre le message de JF)
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Message  thony MJ ORPHEUS Mer 23 Fév 2011 - 11:15

tu sautes ou pas dans le trou dans le sol ou pas? suis tu tes camarades?
vas tu vers la zone somvre avec le bruit de la grosse mitrailleuse
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Message  sartak Mer 23 Fév 2011 - 21:26

tu sautes ou pas dans le trou dans le sol ou pas? scratch ...euh Houpas...

C'est à dire que depuis que j'ai été crucifié j'ai le vertige moi pale , bon ok, je saute dans le trou dans le sol ...(ou pas lol! )
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Message  sartak Mer 23 Fév 2011 - 21:32

de toute façon on se croirait dans un livre dont on est le héros:

1/ tu peux rester où tu es, regarder le mur ecroulé qui bloque le passage à une porte. Va à la page 157
Ou sauter dans le trou pour suivre tes camarades qui se font tirer comme des lapins par un type qui a une cracheuse. Va à la page 287.

Euh... Houpas?

157/ Tu restes regarder,et il n'y a rien à faire.Ton perso meurt de faim et d'ennui.Tu es mort.

287/ tous tes camarades ressembles à du gruyères, à présent le géant de 5m avec une cracheuse te ragardes et te tires dessus. Prépares toi à combattre!

Euh... Houpas?
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Message  The evil MJ Jeu 24 Fév 2011 - 1:30

Merd* je le voyais en exterieur ton escalier d'urgence.

Bon j'ai une idée. J'expose mon plan:
- Pas le temps de redescendre j'entre a cet étage traverse l'immeuble jusqu'au fenétres et de là je trouverez une ouverture et mis téléporterai de visu. Rodriguo file moi la boussole tu ramménes Zoé.
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Message  thony MJ ORPHEUS Ven 25 Fév 2011 - 6:41

bon jesus saute et meurt crucifié ...suite page 99... il rescussite mais est candamné à mort par les romains de suicide ... d'avoir tenter de terminer avec son soi même... suite page 248
page 248:
jesus ( qui est un esprit banshee dans le monde d'orpheus) s'approche du trou que le lieutenant Chet Mason venait de faire, il y saute dedans car la hauteur est juste de 3m50 tout en entendant une cracheuse continuée à cracher ces balles contre au choix du béton et de la chair ou gaze ( jesus n'en sait rien pour l'instant) mais en plus de ces bruits il entend clairement le bruit d'autres combats : du corps à corps mais aussi des jets d'électricité ou de flamme...
en se réceptionnant difficilement tu vois la scène : un homme assez grand blond et bronzé (californien de base à priori) avec une vielle cracheuse de la sécession prète à céder à tout moment (le truc est énorme et prend pas mal de placemais à l'air d'être très vieux ) caché derrière cette cracheuse et un coin de mur qui tourne vers une grande artère avec des pilliers où plusieurs hommes (6 hommes à priori) de tout genres qui tirent avec des armes faites avec leur propre gaze (poltergeist) vers cette homme blond mais aussi vers vous. c'est à dire Hoyt (qui leur balance des boules de feu) protéger par un mur vivant ou mort (ça dépend du point de vue) de corps empilés par les soins de Chet ( qui lui même tire avec un revolver artefact qui vient d'appeller devant toi tout en entassant les corps de son autre gros bras) et Roy qui bondit vers le premier interrupteur pour se protéger en balançant des éclairs depuis celui ci... et toi qui vient juste d'arriver dans ce foutoir avec plein de tir qui arrive vers toi Wink
good luck
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Message  The evil MJ Ven 25 Fév 2011 - 6:41

Le membre 'thony MJ ORPHEUS' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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Message  thony MJ ORPHEUS Ven 25 Fév 2011 - 6:43

j'attend l'interraction avec ton collègue seb et parès je te repond pour Zoe
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Message  WOLF Sam 26 Fév 2011 - 2:13

Etant un ancien pompier je regarde si il n'y a pas moyen d'ouvrir cette porte.
Par la suite je regarde la boussole voir si il n'y a pas de reaction.
Ensuite je ne laisse pas Franck.On est une equipe et on doit rester souder.On connaissait les danger de cette mission .Pas de blabla,les autres comptes sur nous.
Si je ne vois pas de solutions pour passer je propose de defoncer cette porte.

Je me demande combien il me reste de vitalite.Tu peux me mettre au courant.
Merci Very Happy
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Message  thony MJ ORPHEUS Sam 26 Fév 2011 - 15:28

alors il n'y a pas de porte déjà .
Pour rappel, dans le monde des morts vous trouvez la tour fantome mêlé au twin tower.
Donc pour vous, projetés, la tour fantome par sa matière réellement fantomatique, elle devient une barrière physique, à priori infranchissable et opaque pour votre gaze, alors que la twin tower étant dans le monde physique vous pouvez la traverser pour le cout d'un point de vitalité.
Donc étant dans la twin tower vous trouvez des parcelles de la tour fantome qui vous barre le chemin ( qui vous font obstacle) car il n'y a pas d'accés réelle comme fenêtres, portes, ouverture du à des dégradations dans cette tour fantome (du moins dans l'étage de la twin tower où vous êtes tombé).
Alors peut être que oui, vous pourriez, par x façon, réussir à détruire cette barrière de matière fantomatique réelle (qu'est la tour fantome) et donc la traverser par la suite car vous formeriez une ouverture physique mais comment... une horreur par exemple peut détruire (telle que Gémissement) une matièremême fantomatique mais cela n'est pas facile ... ou peut être une évolution de vos horreurs pourrez le faire plus facilement (du moins ça sera interressant....à voir)... ou peut être le contact d'une matière fantomatique (telle qu'un artefact fantomatique) pourrez causer des dégats sur une même matière (comme dans la vrai vie où un objet peut causer des dégâts sur un autre) ... si tu as d'autres idées je suis prenneur...
mais oublie les portes car dans l'étage où vous êtes arrivé il n'y a pas qui mène dans la tour fantome! vous avez juste des murs de cette tour en plein face de vous (et oui les aléas des dés)
mais tu sais aussi que franck peut vous téléporter dasn un endroit qu'il voit et oui peut être avec un peu de chance il pourrez voir une brèche dans cette tour fantome à travers les fenêtresde la twin tower (25% de chance)
jet de dés qui va suivre
sinon pour ta vitalité regarde dans personnage> jesus scream et vous avez vos fiches de perso mis à jour à chaque fois(là actuellement en vitalité tu es à 5/7 points) et pour les pouvoirs c'est le post "horreurs en tout genre" voilou
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Message  thony MJ ORPHEUS Sam 26 Fév 2011 - 15:29

jet de dé
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Message  The evil MJ Sam 26 Fév 2011 - 15:29

Le membre 'thony MJ ORPHEUS' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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Message  thony MJ ORPHEUS Sam 26 Fév 2011 - 15:32

euh je vous conterai la suite vis à vis du jet de dé mais j'attend vos et surtout ta réaction vis à vis des explications du messages précédents
sinon aussi tu ne vois toujours pas de changement sur la boussoles elle t'indique toujours le même endroit à quelques mètres au dessus de toi
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Message  WOLF Dim 27 Fév 2011 - 11:30

Je propose a Franck de detruire la barriere avec gemissement .
Je sais qu'on va attirer toute sorte de merd.....
Je sais aussi qu'on ne reviendra pas tous vivant.
Donc:"Franck je vais faire gemissement sur la barriere ,si il y a des complications je les retiendrai le temps qu'il faut.
Toi a ce moment prend la boussole et tu continu avec Zoe.Qu'es ce que tu en pense?
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Message  thony MJ ORPHEUS Dim 27 Fév 2011 - 12:28

00h12
(déjà 12 minutes que l'attaque a commencé, vous avez ressenti les dernieres utilisations de l'autre groupe il y a 2 minutes... mais vous y êtes presque, la boussole s'affole et indique donc que vous y êtes très proche et par chance ou malchance Blink ne vous fait pas vriber sa vitalité en vous pour vous indiquer le dépar,t mais celà vous savez ne va pas tarder)
Franck tu regardes à travers les fenêtres et (le dernier jet de dé) tu ne vois pas de brèche dans les murs de la tour fantomes ( du moins pas dans cet angle de vue) et Rodrigo t'annonce qu'il veut essayer de détruire le mur de la tour fantome (qui est devant vous à cet étage) à coup de grosse dépense de vitalité et de gémissement sachant que celà risque maintenant que tout c'est calmé de l'autre côté faire "un grand coucou on est là" aux spectres très proche mais qu'il protégera vos arrières pour finir la mission avec Zoé...
Que faites vous réellement ?
sachant que l'appel de blink va pas tarder (mais qui n'est pas obligatoire à suivre) dans x actions de votre part (le x sera determiné par le prochain jet de dé) et pour le deuxième jet cela sera une surprise ( Twisted Evil )
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Message  The evil MJ Dim 27 Fév 2011 - 12:28

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Message  thony MJ ORPHEUS Dim 27 Fév 2011 - 12:30

alors l'appel de repli de blink sera dans 6 actions de votre part (à respecter ou pas) et la surprise après votre prochaine action....
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Message  thony MJ ORPHEUS Dim 27 Fév 2011 - 12:31

jesus donde estas? Shocked
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Message  The evil MJ Dim 27 Fév 2011 - 22:40

Je suis d'accord pour ce qui est du crie on manque de temps alors c'est la derniére option qu'il nous reste.
Je demande si Zoé a sufisament de force pour les téléporté au point d'extraction.
On ne pourra ni contenir la charge de spectre ni fuir assez vite avec Zoé dans cet état. Donc a priorie je vois ça comme ça:
Tu m'ouvres un passage. Zoé vous téléporte tout les deux au point d'extraction. L'autre équipe aura surement besoin d'aide pour couvrir notre retraite.
De mon coté, je trace en clignotement sans m'arréter, chose que je ne peut faire si on doit se couvrir les un des autres. Bref je fonce direct jusqu'a ce que désigne la boussole pour enfin savoir de quoi il retourne. Si possible, je jetterai aussi un oeil du coté de la base de la tour; au coeur de la ruche espérant trouver une faille. Encore une foi si c'est possible je l'exploiterai sinon je reviens avec l'info. Quoi qu'il arrive je serai HS et surement poursuivit à mon retour et là on aura besoin de tout ton potentiel pour se barer entier. (j'ai comme tressaillement à la jambe en disant ça)


Dernière édition par The evil MJ le Lun 28 Fév 2011 - 3:42, édité 2 fois
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Message  sartak Dim 27 Fév 2011 - 22:55

Si j'ai bien compris, les 6 types cachées derrieres des pilliers nous tirent dessus ? Est ce qu'il en va de même pour le surfer? Il me semble que non.
Comme on me tire dessus, dans un premier temps,j'esquive en cherchant une planque. Puis instincitvement j'utilise un pt de volonté pour récuperer 3 pt de vitalité (j'en avias perdu 4 avec pour detruire le mur).Si j'arrive a faire tout ca, j'utilise 2pt de vitalité pour utiliser gémissement: pouvoir de calmer (celui qui enlève de "d" physiques) en le dirigeant vers les 6 ennemis (si c'est possible) et j'utilise un pt de vitalité pour que ca dure 1 tours de plus (c'est bien comme ca que ca fonctionne?). Comme ca quand ils seront "calmer" on pourra les neutraliser plus facilement.
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Message  thony MJ ORPHEUS Lun 28 Fév 2011 - 6:19

tu as très bien compris la situation...
tu gère aussi très bien tes pouvoirs.
les points seront décomptés si tu réussi à esquiver et ton action sera lancé.
par contre maintenant est ce que tu esquives bien les tirs ... ça c 'est les dés qui vont le dire
1succés a avoir diff 6
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Message  The evil MJ Lun 28 Fév 2011 - 6:19

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